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壹柒游棋牌的游戏说明及玩法分享

发布日期:2020-01-04 23:17 来源:176棋牌

棋牌养生法,是指通过各种棋牌类娱乐活动,达到消愁解闷、转移意念、振奋精神、开发智力、增进友谊、联络感情、驱除孤独的一种养生法。棋牌有很多种,如象棋、围棋、跳棋军棋桥牌麻将牌、扑克牌等。棋牌是一种游戏,也是一种竞技,大都简单易学,雅俗共赏,既有趣味,又颇具技巧,具有明显的益智健脑、健身作用。接下来,小编就会给对棋牌感兴趣的网友们介绍壹柒游棋牌,希望网友们喜欢。

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  壹柒游棋牌

  壹柒游棋牌是一款玩法丰富多样的经典棋牌手游,轻松邀请好友一起在线开局,与自己的好友一起随时畅玩棋牌,还有多种精彩模式任你选择。喜欢的朋友们不妨下载试玩一下哦。

  壹柒游棋牌的玩法分享

  第一种

  当牌不理想,这时可以采用借刀杀人,渔翁得利。由于跑得快的玩法是各自为战,当自己的牌不能掌控全局的时候,可以通过隐藏实力,麻痹对手,使其更多强势攻击转向另一边,这样当其二人对拼后,玩家方可轻松掌控局势,事半功倍;

  第二种

  当各玩家水平相当时,这时可以采用顺水推舟,见机行事。这种方法使用时主要是根据上家出牌自己可尽量多顺小牌,占上家便宜,为最后一波出击奠定好的基础;

  第三种

  当其他玩家出的牌型与自己的不符,应该适时的采用弃车保帅,随机应变。比如其他玩家都以打单为主,而手头牌则以对子和顺子为主,这时可选择适时拆开个较大的对子,这样不仅可以适当出牌,还可以适当的将牌型向自己方向转,使自己处于牌局有利位置。

  以上三种方法都是常见的打牌技巧,可以根据局势发展,灵活机动的贯串于整个游戏中,总之,打牌技巧只是通往胜利彼岸的前行工具,胜利才是最终目的。

  壹柒游棋牌的游戏说明

  一键下载,免费游戏:无需注册,无需等待,万人在线,自由组局,随时随地好友开局。

  游戏福利每日送:每日金币登录送、破产送、任务送,活动送。还有话费手机送!

  真实竞技,杜绝作弊:距离显示加牌局回放,要玩就玩真水平!

  真人效果,实时语音:精致游戏画面,家乡方言游戏语音,打牌就像面对面!

  游戏亮点

  1、精品斗地主合集斗地主、欢乐斗地主四人斗地主、上海斗地主,畅玩所有玩法!

  2、联网对战省流量,单机模式也精彩联网超低流量,更有单机模式,没有网络也能随时随地玩游戏!

  3、比赛新模式,刺激好玩赢奖励比赛场定时开放,福利赛、大奖赛精彩送不停、严防作弊,公平竞技

  4、采用最顶尖的防作弊技术,进入游戏自动配桌,输赢全靠水平!

一、基础规则

1、游戏共有“庄家”、“上门”、“天门"、“下门”“上角”、“下角”、“桥” 7个位置,闲家隻能在“上、天、下、上角、下角、桥” 6个位置进行下注。

2、每局“庄家、上、天、下” 4个位置会获得2张牌,庄家分别和“上、天、下” 3个位置进行牌型比较。

3、“上角、下角、桥”这3个位置,若其相邻2个位置的牌都大过庄家位篇的牌,才为嬴。若隻有1个位置的牌大于庄家位置的牌,则为和。

二、牌盟点数

1、游戏使用麻将的1?9简和白板,计数为1~10点,点数总和超过10点,则隻算个位数。

2、牌型大小:豹子>二八杠>9点>8点>7点>6点>5点>4点>3点>2点>1点>0点(豹子:2张一样的牌称为豹子,白板豹子最大。二八杠:2筒+8简。)

3、比较规则:首先比较牌型大小,如遇牌型或点数相同则比较2张麻将牌中点数较大的牌 如9+2=1点>8+3=1点,

4. 若点数和牌型完全一致,庄家获胜。

三、详细牌型:

豹子牌型:豹子牌型为游戏中最大的牌型,豹子中单张牌的大小决定豹子的大小,一对白板最大。

单点牌型:除了豹子和二八天杠外,其馀为点数牌,其大小取决于两张牌的总和的个位数大小,其次则是单张牌的大小。

一柒游棋牌下载_一柒游棋牌手机版最新安卓下载地址,天杠牌型:一个2简+—个8筒组成了二八天杠,该牌型小于任何豹子,但大于任意点数牌型。

【金顺子】

一、牌型

52张牌无大小王

1、豹子:三张点相同的牌。如:AAA, 222。(AAA最大,222最小)

2、顺金:花色相同的顺子。如:黑桃456,红桃789。最大的顺金为花色相同的QKA,最小的顺金为花色相同的123。(KQA最大,A23最小)

3、金花:花色相同,非顺子。如:黑桃357.方块359。(KJA最大,235最小)

4、顺子:花色不同的顺子。如:黑桃5红桃6方块7。最大的顺子为花色不同的QKA,最小的 顺子为花色不通的A23。

5、对子:两张点数相同的牌。如:223, 557。(AAK最大,223最小)

6、单张:三张牌不组成任何类型的牌。(KJA最大,235最小)

7、持殊牌:本游戏无特殊牌玩法。

二、牌型比较

1、豹子> 顺金>金花 >顺子 >对子> 单张

2、豹子、金花、对子、单张的比较,按照顺序比点的方式比较大小,牌点从大到小为:A、K、 Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。各花色不区分大小。

3、顺金、顺子大小排序为 KQA>JQK>10JQ>910J>8910>789>678>567>456>345>234>A23。

4、顺席比点:如对子比对子,先对比对子,如果对子同样大,则对比另外一张牌,大的赢。 单张比单张,先对比最大的单张,如一样,则对比第二大的单张,以此类推。

5、大小若相同,按照花色黑桃、红桃、梅花、方块的顺序比大小。

三、投注区域

1、红方:红方胜利获得对应的倍率。

2、黑方:黑方胜利获得对应的倍率。

3、特殊牌型:场上出现特殊牌型时,可获得对应的倍率。

牌九

一、基础规则

道具:32隻骨牌,2颗骰子

发牌:庄家以两骰先击骰,再以点数除以4的馀数,1 = 庄,2 = 顺门,3 = 出门,0 = 到门,来决定从哪一门开始发牌,每门一圈发一张牌,每家共各有两张牌。

庄与闲:游戏分庄家与闲家,闲家有三门,分别为顺门、出门、到门,每一门都有“输”、“赢”两个下注区域;闲家可申请上庄成为庄家,庄家也可下庄成为闲家。

胜与负:游戏主旨为闲家与庄家比较牌的点数高低来对决定胜负;若玩家押中中奖区域,则获得赔率1/1的彩金,扣除一定比例佣金;若押注失败区域,则输掉所有投注金额;如果闲家与庄家比牌为和局,则退回投注金额,无需支付佣金。

二、牌型比较

比较原则:对牌〉点数牌。

1、首先看有无配成对牌,如果配对牌且牌型相同,那么视为和局。

2、如果没有配成对牌,那么以两牌点数之和取个位数来进行比牌。

3、如果点数相同则比较单牌最大牌的大小。

4、如果单牌最大牌的大小也相同,那么视为和局。

5、如果双方开牌点数为0,则视为和局。

三、点数计算

点数牌,最大是9,最小是0。这也是牌九的名称由来,即排出九的数目之意。

例:以两隻牌组合为例

1、—鹅牌(4点)及一杂五(5点)的组合,二牌点数之和为4+5=9,个位数为9,所以点数是9。

2、—杂五(5点)及一斧头(11点)的组合,二牌点数之和为5+11=16,个位数为6,所以点数是6。

3、一梅花(10点)及一红头(10点)的组合,二牌点数之和为10+10=20,个位数为0,所以点数是0。

四、牌型大小

无牌 > 地牌 > 人牌 > 鹅牌 = 梅牌 = 长三 > 斧头 = 红头七 = 高脚七 = 零霖六 > 杂九 = 杂八 = 杂七 = 杂五 > 二四 > 丁三

对牌:

至尊 > 无双 > 双地 > 双人 = 双鹅 > 双梅= 双长三 = 双板凳 > 双脚 = 双零霖 = 双斧头 = 双红头 > 双杂五 = 双杂七 = 双杂八 = 双杂九 > 天王 > 地王 > 天杠 > 地杠 > 天高九> 高地九

【泰安够级

一、玩法简介

1、够级是由6人4副牌参加游戏,每人发36张牌。

2、打够级的6人中,交叉3人为一方,互称“联邦”,对门为各自的够级对象,称“对头”。

3、①③⑤为一方联邦,②④⑥为另一方联邦,6人共组成两方“联邦”,互为对手。如①和4互为“对头”。

4、够级中每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。

5、够级分牌时人均36张,按照够级规则发(顺)牌

二、游戏牌型

1、单张,又称“单点”。

2、相同点数的多张牌,如778889999

3、加其他数字牌,则2转换为相应的数字牌。如22+JJJ相当于5个J

4、王加其他数字牌(挂王)如2个小王+3个9要大过此牌,必须在王和数字牌上都要大过才行,如2个大王+3个10。

5、够级牌:5张以上10、4张以上J、3张以上Q、2张以上K、2张以上A、1张以上2以及所有含有大王或小王的牌,称为“级牌”。

6、纯够级牌:5张10、4张J、3张Q、2张K、2张A、1张2、1张小王、1张大王

三、牌型大小

按照不论花色,点数为准的原则,牌点大小依次为:

3<4<5<6<7<8<9<10

四、游戏流程

1、上班:

首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色3者为首发牌人,称“亮3”,此后,亮出同花色3多者可取代前首发牌人,称“顶班”。获得首发牌权称“上班”

2、革命

出牌结束后,如果得到的牌中没有大小王、2可以选择“革命”。如同时出现2个(含2个)以上革命者,程序重新出牌。

“革命”者通常视为四科,不影响对方串三户,其对头有选择“死级”和“活级”的权利。

如果选择“活级”,相当于“无头”,即不受够级和烧牌的限製,可以任意打任何人的任何牌,自己的任何牌别人都有要的权利

3、够死级

持牌人所发最后一次牌为“底牌”。头科、二科的底牌,其对头分别有一次无对头够级机会,称“够死级”。除有烧牌者外,够死级者即或重新发牌权。头科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为够级牌,则隻有有权处理此够级牌的人方可发牌。

第一局出现革命的情况重新开牌。

五、出牌顺序

开牌(出牌):亮3的玩家首先出牌

六、游戏术语

1、上牌:前麵的上家打出牌,如果你手里有牌可以大过上家的牌,这时打出去以后就叫“上牌”。

2、过牌:上家出牌或上牌后,其下家如果不能上牌,则算“过牌”。点过牌按钮确认,过牌以后本轮再无出牌权,直至新一轮重新压牌。

注:1个玩家出过牌没人压,不管他的“对头”有没叫过“过牌”,都可以压牌。

过牌有以下特殊情况:

a)如1出牌,2.3.4.5过,6压牌,1过牌,这时3还可以压牌(这时就剩下3和6可以互相压牌)。

b)如1出牌,2.3.4.5过牌,6压牌,1再压牌,这时先问6压不压牌,6不压牌轮到4压牌。

3、让牌:当你的“对头”(坐你对麵的人)出牌时。如果不想“过牌”,又不愿意立即上牌时,可选择“让牌”。即让下两家先上牌或过牌,根据他们的出牌情况来看自己是否上牌。如让牌必须是下麵2家至少有1家没叫过过牌才能让。

注:当玩家可压牌的情况下,选择“让牌”给自己人(联邦),就是“让牌”。

让牌的情况如下:当1.3.5为A方,2.4.6为B方

a)A方1出牌,B方2和A方3选择过牌,这个时候B方4可以选择“让牌”。如果A方5和B方6都不上牌,那B方4可以再要牌。

b)四人乱缠情况下,四人都有让牌和过牌的权利(按出牌顺序出牌)

4、烧牌(同门优先):当1.3.5为A方,2.4.6为B方时,A方1出够级牌时,2.3.5.6都可以烧牌,且A方1的“对头”4肯定不可以烧牌。此时,A方3和5可以优先烧牌,当A方3和5放弃“烧牌”时,B方2和6才有权“烧牌”。

注:当1“烧牌”时则按3—5—2—6的顺序进行。

烧牌的条件

A)每次所发牌中必须挂一小花或大花,但3除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(3)。(如果失败那么直接大落)

B)如果烧牌者不能在烧完牌的情况下出尽手中的所有牌,即被自己的对家或者其他烧牌者上死,则烧牌没有成功。

C)如果烧牌者被别人反烧,自己又再烧反烧者,然后发完手中所有的牌,则两次烧牌成功。

D)烧牌时,如果“对头”可以压牌,这样的情况下,烧牌者优先出牌

E)烧牌时,如果“对头”可以压牌,这样的情况下,上对家的牌永远都不属于烧

5、走科:手中所有的牌都出完时称为“走科”。

6、无头:“头科”产生后,其“对头”的够级对象不複存在,称“无头”。其他持牌人按发牌对“无头”者所发的任何牌都可灭之,“无头”者对其他持牌者亦行使同样的职权。

7、四人乱缠:头科、二科产生后,其馀四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称“四人乱缠”。四人乱缠,也应按顺序发牌。

8、接风:当一个玩家出完牌以后,大家不要牌,由下家“接风”

9、报牌:持牌人手中剩馀牌等于或少于10张,其手中持牌数量应显示给其他玩家

10、串三户:如果一方获得"头科"、"二科"、"三科",或自己一方有一人"革命",其他两人获得"头科"、"二科",称之为"串三户"。

七、输赢者的称谓:

头科:游戏中第一个走科的人。

二科:游戏中第二个走科的人。

三科:游戏中第三个走科的人。

四科:游戏中第三四个走科的人。(“革命”者通常视为四科)

二落:游戏中第五个走科的人。

大落:游戏中最后一个走科的人。

八、积分算法

够级以联邦为计分方,采取积分製计分法。其基本方法是:头【六扇门麻将】

一、基础规则

1、游戏共有“庄家”、“上门”、“天门"、“下门”“上角”、“下角”、“桥” 7个位置,闲家隻能在“上、天、下、上角、下角、桥” 6个位置进行下注。

2、每局“庄家、上、天、下” 4个位置会获得2张牌,庄家分别和“上、天、下” 3个位置进行牌型比较。

3、“上角、下角、桥”这3个位置,若其相邻2个位置的牌都大过庄家位篇的牌,才为嬴。若隻有1个位置的牌大于庄家位置的牌,则为和。

二、牌盟点数

1、游戏使用麻将的1?9简和白板,计数为1~10点,点数总和超过10点,则隻算个位数。

2、牌型大小:豹子>二八杠>9点>8点>7点>6点>5点>4点>3点>2点>1点>0点(豹子:2张一样的牌称为豹子,白板豹子最大。二八杠:2筒+8简。)

3、比较规则:首先比较牌型大小,如遇牌型或点数相同则比较2张麻将牌中点数较大的牌 如9+2=1点>8+3=1点,

4. 若点数和牌型完全一致,庄家获胜。

三、详细牌型:

豹子牌型:豹子牌型为游戏中最大的牌型,豹子中单张牌的大小决定豹子的大小,一对白板最大。

单点牌型:除了豹子和二八天杠外,其馀为点数牌,其大小取决于两张牌的总和的个位数大小,其次则是单张牌的大小。

一柒游棋牌下载_一柒游棋牌手机版最新安卓下载地址,天杠牌型:一个2简+—个8筒组成了二八天杠,该牌型小于任何豹子,但大于任意点数牌型。

【金顺子】

一、牌型

52张牌无大小王

1、豹子:三张点相同的牌。如:AAA, 222。(AAA最大,222最小)

2、顺金:花色相同的顺子。如:黑桃456,红桃789。最大的顺金为花色相同的QKA,最小的顺金为花色相同的123。(KQA最大,A23最小)

3、金花:花色相同,非顺子。如:黑桃357.方块359。(KJA最大,235最小)

4、顺子:花色不同的顺子。如:黑桃5红桃6方块7。最大的顺子为花色不同的QKA,最小的 顺子为花色不通的A23。

5、对子:两张点数相同的牌。如:223, 557。(AAK最大,223最小)

6、单张:三张牌不组成任何类型的牌。(KJA最大,235最小)

7、持殊牌:本游戏无特殊牌玩法。

二、牌型比较

1、豹子> 顺金>金花 >顺子 >对子> 单张

2、豹子、金花、对子、单张的比较,按照顺序比点的方式比较大小,牌点从大到小为:A、K、 Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。各花色不区分大小。

3、顺金、顺子大小排序为 KQA>JQK>10JQ>910J>8910>789>678>567>456>345>234>A23。

4、顺席比点:如对子比对子,先对比对子,如果对子同样大,则对比另外一张牌,大的赢。 单张比单张,先对比最大的单张,如一样,则对比第二大的单张,以此类推。

5、大小若相同,按照花色黑桃、红桃、梅花、方块的顺序比大小。

三、投注区域

1、红方:红方胜利获得对应的倍率。

2、黑方:黑方胜利获得对应的倍率。

3、特殊牌型:场上出现特殊牌型时,可获得对应的倍率。

【牌九】

一、基础规则

道具:32隻骨牌,2颗骰子

发牌:庄家以两骰先击骰,再以点数除以4的馀数,1 = 庄,2 = 顺门,3 = 出门,0 = 到门,来决定从哪一门开始发牌,每门一圈发一张牌,每家共各有两张牌。

庄与闲:游戏分庄家与闲家,闲家有三门,分别为顺门、出门、到门,每一门都有“输”、“赢”两个下注区域;闲家可申请上庄成为庄家,庄家也可下庄成为闲家。

胜与负:游戏主旨为闲家与庄家比较牌的点数高低来对决定胜负;若玩家押中中奖区域,则获得赔率1/1的彩金,扣除一定比例佣金;若押注失败区域,则输掉所有投注金额;如果闲家与庄家比牌为和局,则退回投注金额,无需支付佣金。

二、牌型比较

比较原则:对牌〉点数牌。

1、首先看有无配成对牌,如果配对牌且牌型相同,那么视为和局。

2、如果没有配成对牌,那么以两牌点数之和取个位数来进行比牌。

3、如果点数相同则比较单牌最大牌的大小。

4、如果单牌最大牌的大小也相同,那么视为和局。

5、如果双方开牌点数为0,则视为和局。

三、点数计算

点数牌,最大是9,最小是0。这也是牌九的名称由来,即排出九的数目之意。

例:以两隻牌组合为例

1、—鹅牌(4点)及一杂五(5点)的组合,二牌点数之和为4+5=9,个位数为9,所以点数是9。

2、—杂五(5点)及一斧头(11点)的组合,二牌点数之和为5+11=16,个位数为6,所以点数是6。

3、一梅花(10点)及一红头(10点)的组合,二牌点数之和为10+10=20,个位数为0,所以点数是0。

四、牌型大小

无牌 > 地牌 > 人牌 > 鹅牌 = 梅牌 = 长三 > 斧头 = 红头七 = 高脚七 = 零霖六 > 杂九 = 杂八 = 杂七 = 杂五 > 二四 > 丁三

对牌:

至尊 > 无双 > 双地 > 双人 = 双鹅 > 双梅= 双长三 = 双板凳 > 双脚 = 双零霖 = 双斧头 = 双红头 > 双杂五 = 双杂七 = 双杂八 = 双杂九 > 天王 > 地王 > 天杠 > 地杠 > 天高九> 高地九

【泰安够级】

一、玩法简介

1、够级是由6人4副牌参加游戏,每人发36张牌。

2、打够级的6人中,交叉3人为一方,互称“联邦”,对门为各自的够级对象,称“对头”。

3、①③⑤为一方联邦,②④⑥为另一方联邦,6人共组成两方“联邦”,互为对手。如①和4互为“对头”。

4、够级中每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。

5、够级分牌时人均36张,按照够级规则发(顺)牌

二、游戏牌型

1、单张,又称“单点”。

2、相同点数的多张牌,如778889999

3、加其他数字牌,则2转换为相应的数字牌。如22+JJJ相当于5个J

4、王加其他数字牌(挂王)如2个小王+3个9要大过此牌,必须在王和数字牌上都要大过才行,如2个大王+3个10。

5、够级牌:5张以上10、4张以上J、3张以上Q、2张以上K、2张以上A、1张以上2以及所有含有大王或小王的牌,称为“级牌”。

6、纯够级牌:5张10、4张J、3张Q、2张K、2张A、1张2、1张小王、1张大王

三、牌型大小

按照不论花色,点数为准的原则,牌点大小依次为:

3<4<5<6<7<8<9<10

四、游戏流程

1、上班:

首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色3者为首发牌人,称“亮3”,此后,亮出同花色3多者可取代前首发牌人,称“顶班”。获得首发牌权称“上班”

2、革命

出牌结束后,如果得到的牌中没有大小王、2可以选择“革命”。如同时出现2个(含2个)以上革命者,程序重新出牌。

“革命”者通常视为四科,不影响对方串三户,其对头有选择“死级”和“活级”的权利。

如果选择“活级”,相当于“无头”,即不受够级和烧牌的限製,可以任意打任何人的任何牌,自己的任何牌别人都有要的权利

3、够死级

持牌人所发最后一次牌为“底牌”。头科、二科的底牌,其对头分别有一次无对头够级机会,称“够死级”。除有烧牌者外,够死级者即或重新发牌权。头科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为够级牌,则隻有有权处理此够级牌的人方可发牌。

第一局出现革命的情况重新开牌。

五、出牌顺序

开牌(出牌):亮3的玩家首先出牌

六、游戏术语

1、上牌:前麵的上家打出牌,如果你手里有牌可以大过上家的牌,这时打出去以后就叫“上牌”。

2、过牌:上家出牌或上牌后,其下家如果不能上牌,则算“过牌”。点过牌按钮确认,过牌以后本轮再无出牌权,直至新一轮重新压牌。

注:1个玩家出过牌没人压,不管他的“对头”有没叫过“过牌”,都可以压牌。

过牌有以下特殊情况:

a)如1出牌,2.3.4.5过,6压牌,1过牌,这时3还可以压牌(这时就剩下3和6可以互相压牌)。

b)如1出牌,2.3.4.5过牌,6压牌,1再压牌,这时先问6压不压牌,6不压牌轮到4压牌。

3、让牌:当你的“对头”(坐你对麵的人)出牌时。如果不想“过牌”,又不愿意立即上牌时,可选择“让牌”。即让下两家先上牌或过牌,根据他们的出牌情况来看自己是否上牌。如让牌必须是下麵2家至少有1家没叫过过牌才能让。

注:当玩家可压牌的情况下,选择“让牌”给自己人(联邦),就是“让牌”。

让牌的情况如下:当1.3.5为A方,2.4.6为B方

a)A方1出牌,B方2和A方3选择过牌,这个时候B方4可以选择“让牌”。如果A方5和B方6都不上牌,那B方4可以再要牌。

b)四人乱缠情况下,四人都有让牌和过牌的权利(按出牌顺序出牌)

4、烧牌(同门优先):当1.3.5为A方,2.4.6为B方时,A方1出够级牌时,2.3.5.6都可以烧牌,且A方1的“对头”4肯定不可以烧牌。此时,A方3和5可以优先烧牌,当A方3和5放弃“烧牌”时,B方2和6才有权“烧牌”。

注:当1“烧牌”时则按3—5—2—6的顺序进行。

烧牌的条件

A)每次所发牌中必须挂一小花或大花,但3除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(3)。(如果失败那么直接大落)

B)如果烧牌者不能在烧完牌的情况下出尽手中的所有牌,即被自己的对家或者其他烧牌者上死,则烧牌没有成功。

C)如果烧牌者被别人反烧,自己又再烧反烧者,然后发完手中所有的牌,则两次烧牌成功。

D)烧牌时,如果“对头”可以压牌,这样的情况下,烧牌者优先出牌

E)烧牌时,如果“对头”可以压牌,这样的情况下,上对家的牌永远都不属于烧

5、走科:手中所有的牌都出完时称为“走科”。

6、无头:“头科”产生后,其“对头”的够级对象不複存在,称“无头”。其他持牌人按发牌对“无头”者所发的任何牌都可灭之,“无头”者对其他持牌者亦行使同样的职权。

7、四人乱缠:头科、二科产生后,其馀四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称“四人乱缠”。四人乱缠,也应按顺序发牌。

8、接风:当一个玩家出完牌以后,大家不要牌,由下家“接风”

9、报牌:持牌人手中剩馀牌等于或少于10张,其手中持牌数量应显示给其他玩家

10、串三户:如果一方获得"头科"、"二科"、"三科",或自己一方有一人"革命",其他两人获得"头科"、"二科",称之为"串三户"。

七、输赢者的称谓:

头科:游戏中第一个走科的人。

二科:游戏中第二个走科的人。

三科:游戏中第三个走科的人。

四科:游戏中第三四个走科的人。(“革命”者通常视为四科)

二落:游戏中第五个走科的人。

大落:游戏中最后一个走科的人。

八、积分算法

够级以联邦为计分方,采取积分製计分法。其基本方法是:头科得4分,二科得2分,三科、四科均得0分,二落得-2分,大落得-4分。如一方分获头科、二科、三科,则称对方被“串三户”。串三户记分翻番,即获胜一方积8分。科得4分,二科得2分,三科、四科均得0分,二落得-2分,大落得-4分。如一方分获头科、二科、三科,则称对方被“串三户”。串三户记分翻番,即获胜一方积8分。


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标签: #棋牌游戏

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